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Le secteur des jeux vidéos, dont les ventes étaient en perte de vitesse depuis quelques mois : -10% au mois d’aout sur un an – attendait avec beaucoup d’intérêt la sortie du jeu de Microsoft “Halo : Reach”. Et bien les analystes n’ont pas été déçus : le jeu a généré des recettes de 200 millions de dollars durant les premières 24 heures de sa sortie aux Etats Unis et en Europe.

“Avoir un type de jeu lumineux comme Halo, qui mobilise à ce point la communauté des joueurs en ligne, au moment oú le secteur ralentit, c’est l‘équivalent d’une bonne dose de vitamines”, affirme l’analyste Dan Ackerman.

Le bémol c’est que certains disques de “Halo : Reach” sont défectueux. Quand on met le disque dans la console, il provoque une erreur de lecture et le jeu refuse de démarrer. Microsoft répond qu’il s’agit d’un très petit nombre de clients et que ceux-ci doivent contacter le service client pour obtenir une assistance.
Après les rappels de Toyota pour ses voitures, à quand un rappel massif des jeux vidéos Microsoft ?

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