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Transporter son corps dans un monde numérique

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C’est une petite révolution. Pour sa thèse de troisième cycle à l’université de Zurich, Constantinos Miltiadis a créé le projet Anywhere, une immersion dans une réalité numérique avec un avatar virtuel. Son projet va selon lui permettre à plusieurs joueurs de n’importe quel continent de se retrouver dans le même espace virtuel.
La configuration transporte non seulement la vision, mais aussi le corps dans un monde numérique. Tandis que les capteurs Kinect suivent notre squelette, les gants capturent les mouvements de la main. Les deux donnent des informations, en temps réel, à un ordinateur qui les envoie, via le cloud, à une application sur le smartphone installé sur un masque.

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