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Le monde selon la Réalité Virtuelle


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Le monde selon la Réalité Virtuelle

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Beaucoup de VR c’est à dire de réalité virtuelle dans les travées du MWC, le salon mondial du mobile qui s’est tenu à Barcelone. Ainsi ces montagnes russes conçues par Samsung.

On s’attend à ce que la réalité virtuelle change l’image du monde ou plutôt sa perception dans les années qui viennent. Les caméras comme la Gear 360° signée Samsung devraient ainsi arriver sur les portables.

Jean-Daniel Ayme, Vice President de Samsung Europe : “On peut désormais faire de nombreuses nouvelles choses, pas seulement avec nos téléphones, mais avec tout l‘écosystème que l’on construit en ce moment autour de nos téléphones. Nous avons vu de nombreuses nouvelles applications qui viennent de la réalité virtuelle, dans l‘éducation, dans la vente… mais ce n’est qu’un début.”

Autrefois cantonnée dans l’univers des jeux, la réalité virtuelle est en train d’infiltrer tous les domaines.

Le Taïwanais HTC a ainsi construit la plateforme virtuelle « Vive » sensée être une porte d’accès au monde virtuel.

Jon Goddard directeur du marketing HTC Europe :“On utilise le suivi laser. On le fait avec l’utilisation de deux stations de bases proposées avec la Box avec les commandes et le casque qui permettent de vous suivre avec le laser. Vous pouvez vous retrouver dans une pièce sur 360° et marcher dans cette pièce.”

Plus accessible aux consommateurs par le biais de leur Smartphone, par exemple, mais aussi plus utile, l’environnement de réalité virtuelle et tous les appareils qui s’y rattachent sont le dernier pari de l’industrie du Hi Tech.
Jon Goddard : “Je pense que les développeurs ont intelligemment traduit la réalité virtuelle dans des applications de notre monde bien réel. Ce peut être des choses comme la formation de chirurgiens ou de personnes dont les métiers sont risqués ou dangereux, comme la plongée en eaux profondes ou autre.”

La plupart des concurrents sont déjà dans les starting blocks pour prendre l’avantage dans un secteur prometteur. On s’attend à ce que 13 millions de casques de réalité virtuelle soient vendus cette année

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