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La réalité virtuelle, de plus en plus présente dans les jeux

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La réalité virtuelle, de plus en plus présente dans les jeux

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La réalité virtuelle était omniprésente à la dernière Electronic Entertainment Expo, surnommée E3, à Los Angeles. Selon les organisateurs le nombre d’exposants aurait doublé depuis l’an dernier. De grandes marques comme Sony, Oculus ou HTC misent gros avec leurs derniers masques de réalité virtuelle, qui ont pris une nouvelle dimension.

http://fortune.com/virtual-reality-business/
https://www.entrepreneur.com/article/274586

Jason Rubin, Chef des produits à Oculus:“J’aime penser au fait que nous en sommes encore à l‘époque des films en noir et blanc, et sans le son. A l‘époque les premières personnes qui voyaient un film, ne pouvaient pas y croire…C‘était fantastique. La réalité virtuelle est au début d’un très long voyage, vers des longs-métrages. C’est passionnant, pour les fabricants, comme pour les consommateurs, de faire ce voyage, car de nouvelles choses apparaissent tout le temps.”

La PlayStation de Sony a transporté les joueurs vers une autre planète. Le fabricant de console a fait équipe avec un développeur indépendant basé à San Francisco, Impulse Gear, pour créer “Farpoint”, une aventure spatiale dans un monde extraterrestre hostile.

http://blog.us.playstation.com/2016/06/13/farpoint-announced-for-playstation-vr/
http://www.gameblog.fr/news/59819-e3-2016-on-a-essaye-farpoint-sur-ps-vr-le-fps-farpait

Seth Luisi, fondateur de Impulse Gear:“On vous transporte dans un monde étranger : vous êtes échoué sur ce monde et vous avez besoin de vous déplacer, et donc d’explorer cette réalité virtuelle. Vous allez tout ressentir, comme si vous y étiez vraiment. Avec le son, vous entendrez toute l’ambiance autour de vous , le vent hurlant par exemple, toutes les créatures exotiques qui se précipitent derrière vous et sur le côté, c’est une expérience vraiment immersive.”

Les responsables du jeu commencent également à utiliser l’expérience immersive pour fabriquer des expériences effrayantes et déconcertantes, comme jamais auparavant.
Comme par exemple “Narcose”, un jeu franco-américain : c’est une histoire de survie et d’horreur dans les profondeurs de l’océan Pacifique. Le joueur est un plongeur qui doit prendre des mesures avant que son oxygène ne s‘épuise.

http://www.narcosis-the-game.com/

David Chen, développeur:“Le plus intéressant, c’est l’environnement du jeu : vous êtes pris au piège, dans une combinaison de plongée industrielle de haute technologie. Cela fonctionne très bien avec la réalité virtuelle, parce que vous mettez le casque et vous êtes installé dans cet espace confiné qui fonctionne vraiment. L’expérience est immédiate et les gens sont rapidement connectés.”

Selon certaines estimations, le marché de la réalité virtuelle serait de 150 milliards de dollars dans 4 ans. Il devrait influencer l’unives des jeux, mais aussi des soins de santé, de l‘éducation et de la formation professionelle.

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