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Avatars d’IA et ballons intelligents : dans les coulisses du Mondial 2026 high-tech de la FIFA

DOSSIER – Le logo de la FIFA sur un compte à rebours de la Coupe du monde devant le stade BC Place à Vancouver, Colombie-Britannique, le 4 mai 2026
ARCHIVES – Un logo de la FIFA apparaît sur un compte à rebours de la Coupe du monde devant le stade BC Place à Vancouver, en Colombie-Britannique, le lundi 4 mai 2026. Tous droits réservés  Darryl Dyck/The Canadian Press via AP, File
Tous droits réservés Darryl Dyck/The Canadian Press via AP, File
Par Anna Desmarais
Publié le
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Coupe du monde : la FIFA intègre des avatars de joueurs générés par l’IA, des ballons connectés et des assistants numériques pour les entraîneurs.

Alors que la FIFA se prépare au coup d’envoi de la Coupe du monde en Amérique du Nord, elle s’apprête à déployer de nouvelles technologies pour améliorer à la fois le jeu et l’expérience des supporters.

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Des avatars de joueurs générés par l’IA et des ballons de match bardés de capteurs à une plateforme d’IA générative dédiée à l’analyse des équipes, l’instance dirigeante introduit des outils destinés à aider arbitres, équipes et diffuseurs à repenser la manière dont le football est vécu sur et en dehors du terrain.

« Nous faisons en sorte que l’innovation profite à chaque joueur, chaque équipe et chaque supporter, partout dans le monde… et bien sûr au plus beau jeu de tous, le football », a déclaré en janvier à Las Vegas (source en anglais) le président de la FIFA, Gianni Infantino.

Des capteurs dans le ballon officiel de la FIFA

La technologie est intégrée à l’élément le plus crucial de tout match de football : le ballon (source en anglais).

Le Trionda, le ballon officiel de la FIFA fabriqué par Adidas, est équipé d’une puce de capteurs de mouvement à 500 hertz qui offre aux officiels une vision détaillée de chacun de ses déplacements, en enregistrant des données 500 fois par seconde, précise la FIFA.

Cette technologie aide les arbitres à identifier le « point de frappe », c’est-à-dire le moment exact où un joueur entre en contact avec le ballon, afin de permettre des décisions de hors-jeu plus rapides et plus précises.

Elle doit également aider à détecter les mains ou les penalties en enregistrant tous les contacts avec le ballon pendant le jeu, ce qui est traditionnellement difficile à repérer pour les arbitres avec la seule vidéo, selon la FIFA.

Moins d’erreurs d’arbitrage ?

La FIFA va également créer des avatars numériques (source en anglais) des 1 248 joueurs présents à la Coupe du monde afin d’aider les arbitres à « prendre des décisions plus rapides » et à mieux visualiser les incidents sur le terrain, a indiqué Infantino.

Chaque joueur subira un scan corporel d’une seconde avant la compétition, ce qui permettra de créer un modèle 3D « très précis » et facilitera le travail des arbitres lors des actions rapides ou partiellement masquées.

Ces modèles 3D viendront compléter la technologie (source en anglais) de hors-jeu semi-automatisée déjà utilisée par la FIFA, qui s’appuie sur des caméras dans le stade pour suivre la position du ballon et des joueurs 50 fois par seconde.

Lorsque le ballon est adressé à un attaquant potentiellement hors jeu, les officiels présents en salle de contrôle reçoivent une alerte automatique et peuvent valider la position avant d’en informer l’arbitre sur le terrain.

Les modèles 3D seront également intégrés aux ralentis diffusés en direct lors de la retransmission officielle du match, pour les supporters au stade comme devant leur télévision.

Autre usage de l’IA pendant les rencontres : « Referee View », une caméra qui, grâce à l’intelligence artificielle, diffusera des images stabilisées du match aux téléspectateurs et aux supporters dans les stades, « comme si vous étiez au centre du terrain avec les joueurs », a poursuivi Infantino.

Un assistant numérique pour aider à l’analyse des matchs

L’un des grands projets de la FIFA pour la prochaine Coupe du monde est la création de Football AI Pro, un assistant basé sur l’IA destiné à toutes les équipes en lice.

Cet assistant analysera les matchs pour « fournir des éclairages tactiques, des analyses de performance » et des recommandations stratégiques.

L’outil doit aider sélectionneurs et entraîneurs à mieux faire leur travail en transformant les données brutes d’un match en recommandations concrètes.

L’assistant entend aussi « démocratiser l’accès aux données » en fournissant des analyses statistiques à l’ensemble des 48 équipes engagées et aux supporters, a expliqué Infantino.

L’outil peut générer des résumés textuels, des décryptages vidéo et des représentations graphiques des données de match, aidant ainsi les équipes à préparer leurs adversaires et à analyser leurs performances.

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