Meta renonce à fermer Horizon Worlds en VR après la polémique et le maintient tout en misant sur le mobile et un public plus large
Meta est revenue sur son projet de mettre fin à la prise en charge en réalité virtuelle d’Horizon Worlds, la plateforme sociale autrefois présentée comme une pierre angulaire de la vision du métavers de l’entreprise.
Le 17 mars, Meta avait annoncé à ses utilisateurs qu’Horizon Worlds ne serait plus pris en charge sur les casques Quest à partir du 15 juin, la plateforme devant se poursuivre uniquement sur mobile et sur le web.
Mais cette décision n’aura tenu qu’une journée.
Lors d’une séance de questions-réponses sur Instagram, le directeur technologique de Meta, Andrew Bosworth, a indiqué que l’entreprise avait finalement décidé de maintenir Horizon Worlds en réalité virtuelle (VR) après que des fans se sont dits « dévastés » par cette annonce.
Meta va maintenir Horizon Worlds accessible en VR « pour l’instant », mais avec un support limité et essentiellement pour les personnes qui utilisent déjà les jeux existants.
Horizon Worlds a longtemps été l’espace social virtuel emblématique de Meta, étroitement lié à ses casques Quest et à l’ambition plus large de son PDG, Mark Zuckerberg, d’une vie numérique immersive.
Cette ambition était si centrale que Facebook s’est rebaptisé Meta en 2021, tandis que sa division Reality Labs investissait des milliards de dollars dans la réalité virtuelle et augmentée.
Depuis, Reality Labs dépense sans compter mais peine à transformer ces investissements en succès grand public. Meta y a injecté 73 milliards de dollars (environ 63 milliards d’euros) depuis le changement de nom.
Horizon Worlds n’est toutefois jamais devenu le succès en réalité virtuelle que Meta espérait.
La plateforme n’a pas réussi à rendre les interactions sociales virtuelles vraiment grand public, tandis que la demande pour les casques Quest s’est elle aussi essoufflée.
Meta a déjà supprimé plus de 1 500 postes au sein de Reality Labs cette année, à mesure que le groupe resserre ses priorités. Ce revirement illustre le pivot de l’entreprise vers la version mobile d’Horizon Worlds, où les téléchargements ont augmenté de 53 % sur un an.
Bosworth a expliqué qu’il y a là « un public bien plus large » et fait valoir que développer pour les smartphones donne davantage d’élan aux équipes que de maintenir des versions distinctes pour le mobile et la VR.
L’application mobile Horizon Worlds a atteint 45 millions de téléchargements dans le monde sur iOS et Google Play, dont 1,5 million depuis le début de l’année 2026.
Les propos de Bosworth laissent entendre que Meta voit encore un intérêt à maintenir un accès en VR pour les utilisateurs existants, même si l’entreprise concentre désormais ses efforts sur le mobile.