Le jeu, pour les enfants comme pour les adultes, évolue dans le paysage numérique. Voici les jouets high-tech qui nous enthousiasment au CES 2026.
Des robots adorables façon Tamagotchi, à la nouvelle Smart Brick de LEGO, en passant par des Rubik’s Cubes truffés de technologies, les jouets sont légion au salon high-tech CES 2026 à Las Vegas.
Ce type d’innovation pourrait façonner l’avenir du jeu chez les enfants, alors que le débat s’intensifie sur le temps d’écran et l’impact des réseaux sociaux sur la prochaine génération.
Voici quelques jouets high-tech qui repoussent les limites et ont retenu notre attention cette année.
1. Rubik’s WOWCube
L’un des jouets les plus emblématiques de ces 50 dernières années s’offre une mise à niveau vraiment intelligente. Doté de 24 écrans, le Rubik’s WOWCube vous permet de tordre et secouer le cube pour jouer à différents jeux.
Parmi les jeux, on trouve l’alignement des visages d’anciens présidents qui, une fois l’énigme résolue, débloquent des leçons d’histoire. Les utilisateurs peuvent aussi concevoir et programmer leurs propres jeux dans le cube 2x2.
L’appareil coûte 299 $ (257 €).
2. LEGO Smart Brick
Et puis, bien sûr, la LEGO Smart Brick, l’une des innovations les plus en vue au CES cette année. Elle peut s’allumer, émettre des sons et réagir à d’autres Smart Bricks pour rendre le jeu plus interactif. Euronews Next l’a testée, à lire plus en détail ici.
« Je pense que le jeu physique présente un nombre considérable d’avantages, et même lorsque ce ne sont pas des avantages, c’est amusant autrement. C’est construire, se cacher derrière les canapés, même se faire toucher par une fléchette et que ça fasse un peu mal. Tout cela fait partie des dimensions supplémentaires du jeu, et elles ont parfois été un peu difficiles à aborder de façon plus avancée », a déclaré Tom Donaldson, vice-président senior du LEGO Group, à Euronews Next.
« J’espère vraiment que le jeu imaginatif se renforcera de plus en plus dans toutes ses formes, qu’il soit numérique ou, ici, plus physique », a-t-il ajouté.
3. Le Tamagotchi se refait une beauté avec l’IA
La société chinoise Takway AI a dévoilé Sweekar, qu’elle présente comme le premier animal de compagnie à intelligence artificielle (IA) doté d’une intelligence émotionnelle et qui grandit physiquement.
Comme le Tamagotchi, l’animal numérique japonais des années 1990, il éclot et traverse différentes étapes de vie. Ici, elles sont définies comme œuf, bébé, ado et adulte. La société affirme qu’il s’agit d’une forme de vie à base d’IA, tangible et évolutive, capable de simuler la chaleur corporelle et une respiration légère.
Sweekar apprend de son environnement et peut même vous raconter sa journée lorsque vous le laissez à la maison.
« Inspiré par les jeux d’élevage classiques et réinventé grâce à l’IA et à la robotique modernes, Sweekar transforme l’élevage d’un animal de compagnie en une expérience physique et émotionnelle », a déclaré Irving Gao, fondateur et PDG de Takway AI.
« Grâce à la croissance, aux soins et à l’interaction, il est conçu pour favoriser un lien durable et significatif entre les humains et l’IA », a-t-il ajouté.
Il n’est pas encore commercialisé et sera bientôt lancé sur une plateforme de financement participatif.
4. Le compagnon IA de poche
La société japonaise Sharp a présenté Poketomo, un mignon compagnon à base d’IA, format poche, qui ressemble à un suricate.
Le robot n’a pas été conçu pour les enfants, mais plutôt pour aider à lutter contre la solitude chez les jeunes adultes.
Poketomo sera toujours à vos côtés pour discuter avec vous dans les moments ordinaires de la vie, affirme l’entreprise.
Il est déjà disponible au Japon et coûte environ 300 €, mais n’est pour l’instant pas proposé à la vente en Europe et en Amérique du Nord.
Sharp indique que, bien que le produit vise les jeunes femmes, des adultes plus âgés s’y intéressent également.
Le jeu physique face aux jouets dopés à l’IA
Si les jouets relèvent généralement de l’univers des enfants, de nombreux robots mignons intégrant l’IA présentés au CES 2026 ciblent en réalité les adultes. Les exposants expliquent que c’est souvent volontaire, car l’usage auprès des enfants suscite davantage de vigilance et de critiques.
Malgré cela, nous voyons encore des produits dotés d’IA qui visent des enfants de plus en plus jeunes, a déclaré Daniela Braga, fondatrice et PDG de Defined.ai, une entreprise américaine qui bâtit une place de marché mondiale de données d’entraînement sourcées de manière éthique.
« Je pense que l’exposition à l’IA doit être retardée autant que possible chez les enfants, avec l’exception claire des technologies d’accessibilité et d’assistance », a déclaré Braga à Euronews Next.
« Introduire l’IA trop tôt dans le développement d’un enfant risque de modifier la manière dont nous, en tant qu’êtres humains, apprenons, interagissons et construisons des compétences fondamentales », a-t-elle ajouté.